Pas aventurës suaj të fundit, tani jeni vendosur dhe drejtoni një agjenci garancie në Nju Jork. Anna Marie ju pret në zyrën tuaj, ajo kërkon ndihmën tuaj. Ajo iu referua dorëshkrimit. Pastaj shfaqen disa banditë dhe fillojnë të qëllojnë, duke ju lënë ju dhe Annemarie të bllokuar në zyrën tuaj. Duhet të gjesh një mënyrë për të dalë nga këtu.
Shikoni GOLF CLUB në këndin e djathtë dhe merrni GOLF CLUB. Bëni disa hapa në të majtë. Shikoni altoparlantët në dysheme kundër murit. Kontrolloni derën në murin e pasmë, më pas përdorni shufrat e golfit për të depërtuar. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021var%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(dritare. ezaslEvent);
Shikoni në kabinetin e dosjeve në të majtë të derës. Shtyjeni atë për të bllokuar derën dhe për të parandaluar hyrjen e gangsterëve brenda. Ngjituni në kabinetin e dosjeve, më pas hidheni përmes vrimës në tavan. Anna Marie po ju ndjek.
Shikoni skenën ku Annmarie ju tregon më shumë për dorëshkrimin e saj. Ashensori fillon të lëvizë. Banditët po përpiqen t'ju gjejnë dhe ju duhet t'i ndaloni ata. Annemarie instinktivisht e mbajti derën hapur në mënyrë që turma të mos mund të hynte, por ajo nuk mund ta mbante derën hapur përgjithmonë. Ju duhet ta ndihmoni atë. Përdorni shufrat tuaja të golfit me hapësirë nën dyert e ashensorit për t'i mbajtur ato të hapura.
Eksploroni dhomën dhe gjeni grilën që mbulon kapuçin në këndin e sipërm të djathtë. Mundohuni ta hiqni atë, por nuk funksionon. Në inventarin tuaj, përdorni ikonën Annamari me skarë. Ajo do t'ju ndihmojë të hiqni grilën nga muri. Kontrolloni kapuçin dhe sigurohuni që muret rreth tij po shkërmoqen. Tërhiqeni ventilatorin e shkarkimit nga muri. Tani lëvizni ventilatorin e shkarkimit drejt ashensorit. Klikoni me të djathtën për të mbërthyer/liruar kapakun. Zhvendosni ventilatorin e shkarkimit në folenë nën derën e ashensorit. Tani ashensori nuk po shkon askund. Hiqni shkopat e golfit nga boshllëku nën derën e ashensorit.
Klikoni në zonën në të djathtë për t'u ngjitur në mur, më pas ndiqni parvazin e ngushtë në të djathtë derisa të arrini në strehën e zjarrit. Klikoni me të djathtën për të lënë murin, më pas klikoni në shkallë për të ngjitur në çati. Hipni në çati.
Në çati, bëni disa hapa në të djathtë dhe afrohuni shkallëve në mes të çatisë. Ngjitni shkallët dhe mbi platformë. Ecni përgjatë platformës dhe klikoni në skajin e djathtë të platformës për të liruar zinxhirin. Shikoni zinxhirin që tani është i varur nën platformë dhe përpiquni ta kapni, por nuk mund ta arrini. Përdorni GOLF CLUB me zinxhirin poshtë platformës për ta kapur atë. Shikoni skenën e prerjes kur hidheni në çatinë e ndërtesës tjetër.
Ju duhet të kuptoni se si ta çoni Annemarie në atë çati. Kthehuni disa hapa prapa dhe shikoni dy dorezat pas shtyllës. Ato përdoren për trarët mbajtës të rrotullueshëm. Doreza në të majtë është thyer, mos u shqetësoni për këtë. Përdorni dorezën në të djathtë për të rrotulluar rrezen. Shikoni Annemarie të ecë nëpër trarët dhe të bashkohet në skenën tuaj të prerjes.
Shikoni skenën e prerë kur hyni në magazinë. Bëni disa hapa në të majtë. Klikoni në zonën në mur mbi tabelë për të kërcyer lart dhe për të kapur parvazin. Shimi u tërhoq pak. Merrni tubin në të majtë sipër jush - ai do të lirohet. Ik përsëri derisa të arrish në parvazin tjetër. Klikoni në dysheme për të rënë në dysheme.
Shkoni majtas në boshllëkun në dysheme. Klikoni në dysheme në të majtë për të kapërcyer hendekun. Shkoni majtas në mur. Prek murin për ta përqafuar. Tani ecni një centimetër në të majtë, mbi një parvaz të ngushtë derisa të arrini në pjesën tjetër të dyshemesë. Qëndroni larg mureve. përmes një vrime në mur.
Nga ky kënd jashtë ndërtesës mund të shihni se portat janë të lidhura me zinxhirë. Merrni STRING nga dera dhe hyni përsëri në ndërtesë.
Mbyllni derën dhe lëvizni bulonën për ta mbajtur të mbyllur. Klikoni me të djathtën në derë dhe zgjidhni ikonën e ingranazhit. Ju e rrëzoni derën, duke e bërë atë të shembet dhe ndërtoni një urë për Annemarie. if(lloji ez_ad_units!='i papërcaktuar'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Nëse jeni jashtë ndërtesës, kthehuni brenda. Zbrisni shkallët, deri në katin e parë. Mundohuni të hapni derën në të djathtë, por diçka po e bllokon atë nga ana tjetër. Duket sikur ju duhet të gjeni një rrugëdalje tjetër. Ngjituni në katin e 1-rë për të arritur në katin e 1-rë. Dilni nga dera.
Shkoni majtas, përtej dyshemesë, deri në fund të dhomës. Shikoni tubat e ndryshkur në dysheme, në anën e majtë të dhomës. Shikoni pranë çelësit, në murin e majtë.
U përpoqa duke përdorur çelësin e ndërprerësit, por ai vazhdoi të kthehej në pozicionin "ON". Kthehuni lart në dyshemenë e thyer, kaloni derën nga erdhët, pastaj djathtas, poshtë rampës. Do të shihni një tra prej druri përpara jush.
Klikoni në tabelën para jush ose në dyshemenë nën këmbët tuaja. Do ta ulni veten në mënyrë që të jeni të varur mbi buzë të dyshemesë. Zbrisni në dyshemenë më poshtë. Merrni disa hapa në të djathtë, më pas ndiqni dërrasat derisa të shihni kabllot e drejtpërdrejta. Klikoni në kabllo për të dëgjuar historinë e gjyshes Stobart. Më mirë qëndroni larg tyre!
Ktheni majtas dhe kthehuni atje ku Annemarie po pret. Shtypni poshtë dyshemenë e varur dhe tërhiqeni drejt dyshemesë.
Ktheni majtas, përgjatë dyshemesë, përsëri te tubat e ndryshkur dhe kaloni. Përdorni ikonën Annamari në inventarin tuaj dhe çelësin (kjo nuk do të funksionojë nëse nuk e keni parë kabllon e drejtpërdrejtë më poshtë). Ajo shtyp çelësin për ju.
Ktheni djathtas, përgjatë dhomës, përsëri te kablloja e drejtpërdrejtë. Tani Anna-Maria shtyp çelësin dhe kablloja nuk është më e ndezur. Vazhdoni të ndiqni kabllot përgjatë dyshemesë derisa të shihni një arkë të madhe përpara derës. Klikoni në një fushë për ta zhvendosur atë. Ju hapni automatikisht derën, duke lejuar Annmarie të bashkohet me ju.
Shkoni djathtas te grilat e sigurisë. Mundohuni të ngrini grilat e sigurisë, por nuk keni forcë të mjaftueshme. Përdorni ikonën e Annamari në inventarin tuaj - ajo do të përpiqet të hapë grilat e sigurisë, por as ajo nuk do të jetë në gjendje. Rrotulloni ato duke përdorur dorezën në anën e djathtë të grilës së sigurisë. po funksionon. Megjithatë, nëse lëshoni dorezën, porta e sigurisë do të ulet përsëri. OK, përdorni ikonën ANNE-MARI me dorezën në anën e djathtë të grilave mbrojtëse dhe kërkoni që ajo të hapë grilat. Tani klikoni mbi grilat e sigurisë për t'i mbajtur ato të hapura ndërsa Annemarie ngjitet. if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Epo, ju mund t'i keni shpëtuar banditë në zyrën e garancisë me kusht... por nuk ia keni dalë ende nga pylli. Ndërsa hyni në sallë, Annmarie njeh një bandit tjetër. Për më tepër, ajo humbi çantën e saj, e cila përmbante çelësin e dhomës së saj të hotelit - Dhoma 23. Kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë për të hyrë në dhomën e saj ndërsa ajo fshihet në rrugicën jashtë.
Provoni të përdorni kabinat e telefonit në murin e pasmë - oh, ato janë vetëm për klientët që paguajnë. Flisni me Alfonson në tavolinën e pritjes dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. Alfonso ju jep një fletushka për një hotel në Nju Jork. Shikoni NEW YORK HOTEL FLYER në inventar për numrin e telefonit të hotelit. Kontrolloni NDRYSHIMIN pas ndarjes së xhamit. Flisni sërish me Alfonsin, pyesni për çakmakun dhe zbuloni se e vetmja gjë që i ka mbetur është diçka që i kujton të atin. Ecni disa hapa majtas dhe shikoni orën e gjyshit, provoni të përdorni orën e gjyshit. Alfonso ju paralajmëron të mos e prekni. Provoni të përdorni shpërndarësin e ujit në të majtë, por është i prishur. Ecni disa hapa në të majtë dhe do të shihni një derë kundër vjedhjes. Përpiquni të hapni derën - ajo është e mbyllur dhe do t'ju duhet një kartë çelësi për të kaluar. Shkoni djathtas në zonën e rekreacionit. if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__('_fad div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Një djalë, Thelwell Minster, po lexon një libër për të. Flisni me të dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. Do të zbuloni se ai është këtu për të blerë një pikturë pate. Ndërsa shqyrton librin e tij, ai gjen një kartolinë të fshehur mes faqeve. Mundohuni të merrni kartën kryesore, por në fund do ta bëni këtë person të pakënaqur. Shikoni makinën e cigareve në të djathtë dhe përpiquni ta përdorni, por ajo është e prishur. Kontrollo makinën shitëse të pijeve në të djathtë, provo ta përdorësh dhe është e prishur. Hapni derën në të djathtë, kaloni dhe hyni në banjë.
Përdorni PDA-në tuaj nga inventari juaj dhe zgjidhni opsionet e mëposhtme. if(tipi i ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Kur Alfonso të përgjigjet, përfundoni temën e bisedës. Ju e mashtroni Alfonson për t'i thënë Selwell se ai po merr një telefonatë. Dilni nga banjo ndërsa Telwell i përgjigjet telefonit të tij (inekzistent). if(lloj ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Kur Selwell shkoi t'i përgjigjej thirrjes së tij, ai e la librin në tavolinë. Merre shpejt librin për të marrë KARTËN E ÇELËSIT të HOTELIT. Ju nuk keni shumë kohë derisa Selwell të kthehet. Tani shkoni majtas dhe kthehuni në holl.
Shkoni majtas te dera e sigurisë. Kërkoni një lexues elektronik të kartave pranë portës së sigurisë. Përdorni kartën e çelësit të hotelit me lexuesin elektronik të kartave për të hapur derën e sigurisë dhe për të kaluar nga dera në shkallët.
Anna Maria po ju thërret. Ajo ka ngecur në zjarr dhe është vetëm çështje kohe para se ta gjejë turma. Ajo dëshiron që ju të shkoni në dhomën e saj dhe të hapni dritaren e banjës për të. Kërkoni shenjën e verdhë "Paralajmërimi për tymosje" në shkallët që çojnë lart. Ekzaminoni grumbullin e brumbujve të ngordhur në shkallë, më pas merrni brumbullin e rojës së vdekjes. Pooh!
Shkoni majtas dhe hyni në korridorin e të gjitha dhomave të hotelit. Ju dëgjoni një trokitje nga dollapi i pastruesit (dera e parë në të majtë), por banditi ju paralajmëron ta shpërfillni atë. Mundohuni të hapni dollapin e pastruesit, por do të paralajmëroheni sërish që të qëndroni larg tij.
Ngjituni në korridor. Shikoni vazon në tryezë në të djathtë, lulet janë tharë plotësisht. Mundohuni të futeni në dhomën e fundit në të djathtë - dhomën e Anna Maria, por do të ndaleni nga banditët që ruajnë dhomën. Kushtojini vëmendje spërkatësve në tavan - ata mund të spërkasin shumë ujë! Shkoni te dritarja në fund të korridorit.
Shikoni nga dritarja - ka pamje nga fasada e ndërtesës. Hapni dritaren. Rrahësit nuk i pëlqen, por gjithsesi e hap. Ecni nëpër korridor dhe kthehuni në shkallët.
Përdorni kartën e çelësit të hotelit përmes lexuesit elektronik të kartave pranë derës. Kaloni nëpër derë dhe kthehuni në sallë. if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Shkoni në recepsion, bisedoni me Alfonson dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. Shkoni majtas te ora e gjyshit. Përdorni DEATH WATCH BEETLE në orën e gjyshit. Flisni sërish me Alfonsin dhe tregojini për brumbullin. Alfonso nxitoi të kontrollonte orën e tij të preferuar të gjyshit. Ndërsa ai është larguar, hapni shpejt kapakun e xhamit në të djathtë dhe merrni NDRYSHIMIN nga tavolina e pritjes. Tani shkoni majtas te dera e sigurisë.
Përdorni kartën e çelësit të hotelit me lexuesin elektronik të kartave për të hapur derën e sigurisë dhe për të kaluar nga dera në shkallët. if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Ngjitni shkallët në katin e 1-rë. if(lloj ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Ejani në dritare. Prisni që banditi të fillojë kërcimin e tij Elvis përpara se të hapë dritaret. Tani afrojuni bimëve të thata në tryezë. Banditë për të mbyllur dritaren. përfitoni nga kjo mundësi. Kur ai ju kthen shpinën, përdorni pajisjet më të lehta dhe të thata për të ndezur një zjarr që aktivizon sistemin e spërkatës. Banditët vrapuan për t'u mbrojtur. Hapni derën e fundit në të djathtë dhe hyni në dhomën 23.
Dhoma është grabitur! Duke kontrolluar kasafortën nga dritarja, ishte bosh. Ata morën dorëshkrimin e Anna Maria. Hidhni disa hapa dhe nxirrni DORËZËN E DHOMËS SË HOTELIT nga dyshemeja. Hyni në banjë në të majtë.
Shikoni tifozin e shkarkimit në panelin në fund të banjës. Kontrolloni çelësin e kontrollit në panel dhe përdorni çelësin e kontrollit për të fikur ventilatorin e shkarkimit. Lidheni STRING me ventilatorin e shkarkimit, më pas përdorni përsëri çelësin e kontrollit për të ndezur përsëri ventilatorin e shkarkimit. Shihni skena të prera nga Anna Maria. Flisni me Anna Maria dhe plotësoni zinxhirin e bisedave. Nuk mund të bësh asgjë këtu, ndaj largohu nga dhoma.
Zbrisni disa shkallë dhe shikoni përsëri zyrën e pastrueses - dera e parë në të majtë. Por banditë që shikojnë në ashensor ju thonë të qëndroni larg derës. Kontrolloni bllokun e numrave pranë derës. Sa keq që nuk e njeh kodin. Përdorni NEW YORK HOTEL FLYER në derën e dollapit të portierit. Dyer kabineti me pastrues PEN FROM DHOMA E HOTELIT. Dëgjoni hapa jashtë derës dhe më pas FLYER-i i HOTEL-it në NEW YORK dhe DORJA E DHOMËS SË HOTEL-it rishfaqen në dysheme. Merrni këto dy artikuj. Numri - 5837X - ishte skalitur në një fletushka për një hotel në Nju Jork. Përdorni bllokun e numrave pranë derës së kabinetit të portierit. Ju hapni derën për të gjetur një sekretare që mungon, e cila nuk është shumë e lumtur që është mbyllur në një dollap. Kush mund ta fajësojë atë? Ju ktheheni automatikisht në zyrën tuaj. if(lloji ez_ad_units!='i papërcaktuar'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Shikoni skenën e prerë me Virgjilin e varfër. Ndërtesa juaj është grabitur! Flisni me Virgil - ai është i zemëruar që luajtësi i tij i muzikës u rrëzua dhe ai humbi të gjithë muzikën e tij. Ngjituni dhe hyni në zyrën tuaj.
Ngjit disa shkallë dhe shiko cigaret italiane mbi tavolinë. E çuditshme. Askush nuk pi duhan në zyrën tuaj. Merrni, për shembull, cigaret italiane. Zbrisni dhe dilni nga zyra. if(lloji ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Ju përshëndesin administratori që keni shpëtuar dhe polici. Flisni me administratoren, Juanita, dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. Flisni me policinë dhe plotësoni të gjitha temat e bisedës. Tregojini policisë cigaret italiane. Flisni përsëri me policin dhe plotësoni fillin e bisedës. Bisedoni me Alfonson dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. Shkoni djathtas dhe dilni nga hoteli.
Kushtojini vëmendje Chico Garella-s pas banakut. Vini re përparësen e gjakosur të varur në murin pas banakut. Bisedoni me Chico dhe plotësoni të gjitha temat e dialogut. E kuptoni që është i dëshpëruar për një cigare, ndaj jepini cigaret italiane që gjetët në zyrë. Kur të kërkohet, zgjidhni SALAMI si transaksion. Tani dilni nga dyqani.
Qëndroni përballë murit, nën paletën prej druri, në mënyrë që të shihni Chico-n nga dritarja. Prisni një minutë. Kur sheh Chico-n duke dalë nga dera blu në pjesën e pasme të dyqanit (ai po del për tym), futuni përsëri shpejt në dyqanin e sallamit.
Ju vendosni automatikisht një përparëse. Kjo ju vë në përzierje në mënyrë që të mund të eksploroni vendin lirisht. Shkoni në fund të tokës dhe merrni rampin në të majtë. U përpoqa të hapte grilatën metalike në zonën e ngarkimit, por ajo ishte e kyçur. Vazhdoni poshtë rampës derisa të shihni një roje. Flisni me rojet dhe plotësoni temat e dialogut. Zbrisni dhe uluni në frigorifer.
Në kamion, shikoni grumbullin e akullit në qoshe. Ai fillon të shkrihet. Merrni pak akull nga kamioni ngrirës dhe dilni përsëri nga kamioni.
Eksploroni fabrikën nëse dëshironi. Kini kujdes për derrin që varet nga teli sipër. Kur të jeni gati, kaloni nëpër derën në murin e pasmë.
Shkoni në këndin e sipërm të djathtë të dhomës, përballë rripit transportues. Shikoni batanijen e zjarrit të varur në mur, hiqni batanijen e zjarrit. Tani bëni disa hapa në të majtë dhe ngjituni nëpër derë.
Injoroni derën blu për momentin. Ecni disa hapa majtas dhe do të shihni një thyes kockash. Ka një grup çelësash sigurie të varur në folenë e çelësit, kështu që hiqni çelësin e sigurisë nga makina. Ngjiteni disa shkallë.
Koha e postimit: Dhjetor-16-2022